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  • : Le blog de Thorniol le Solitaire
  • Le blog de Thorniol le Solitaire
  • : Thorniol le solitaire est un Nain qui évolue dans le monde magnifique du Seigneur Des Anneaux Online (jeu MMORPG. Il est présent dans plusieurs mondes : sur ESTEL : THORNIOL sur SIRANNON : OSLANG ou ZINJE sur LAURELIN : THORGOL
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20 août 2009 4 20 /08 /août /2009 09:32

Quiconque me croise dans la Terre du Milieu, peut, s'il me regarde d'assez près, lire ma courte présentation : *Vous pouvez suivre mes aventures au jour le jour sur mon blog :*
http://thorniol.over-blog.com/


 

Né dans l'Ered Luin, j’y ai passé ma jeunesse jusqu’au jour où je me suis décidé à découvrir la Terre du Milieu en prenant le temps de tout noter dans un journal, mes aventures, les ennemis que j'affronte mais aussi les amis que je me fais au hasard de mes quêtes.


Même si je m'évertue à réussir mes missions seul, quand c'est possible, d'où mon surnom du Solitaire, je prends le temps de parler avec les gens

C’est ainsi qu’après avoir assisté, à Fondcombe, au départ de la Communauté, le Seigneur Elrond m’a confié, ainsi qu’à quelques amis solitaires comme moi, une mission secrète de la plus grande importance.


Celle-ci accomplie, nous sommes restés liés, formalisant cette alliance sous le nom de « SOLITAIRES ». Sans être une confrérie, sans hiérarchie aucune, nous continuons nos missions chacun de notre côté, partageant notre savoir-faire et nos découvertes et nous soutenant si besoin est.

 

Nous nous réunissons de temps en temps dans une taverne autour d’une bonne bière et, qui sait, peut-être nous y rencontrerons nous l’ami ? Dans ce cas n’hésitez pas alors à venir partager une bonne bière avec nous !

 


Peut-être, cher visiteur, es-tu venu sur mon site après avoir lu cette description ? Si c'est le cas, je t'en remercie et te conseille de te manifester si tu me croises de nouveau !

A très bientôt j'espère !

Thorniol le Solitaire 

 

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18 août 2009 2 18 /08 /août /2009 14:32




On m'en avait tellement parlé...ce lieu mythique créé par mes ancêtres, devenu le repaire d'orques, gobelins et autres ennemis de toutes sortes...







Il m'est difficile de décrire ce que j'ai ressenti quand se sont ouvertes devant moi les portes de la Moria. Dès que vous pénétrez dans le hall du Seuil de Durin vous êtes figé par l'immensité du lieu.




Mais dès les premières quêtes réalisées rien qu'à l'entrée de la Moria j'ai ressenti comme un malaise...
Comme si vous reveniez chez vous des années après et que d'autres personnes occupent les lieux.
Bien sûr j'ai croisé quelques nains qui m'ont encouragé...mais qui m'ont aussi posé beaucoup de questions :

"Comment est-ce dehors ?"

"L'Ered Luin est-elle toujours une région magnifique ?"

"L'aubergiste de la taverne du Palais de Thorin sert-il toujours cette fameuse bière ?"

J'ai alors compris que bien des choses avaient changé depuis que les nains avaient bâti la Moria...ce n'était plus ce lieu de repos dont on m'avait parlé, mais un champ de batailles où la présence de l'ennemi était omniprésente.

Pire que cela, au hasard de mes quêtes je me perdais dans ces dédales, manquant tomber dans des précipices au fond desquels je n'aurais survécu, tournant en rond, retombant sans arrêt sur les mêmes ennemis...

Au bout de quelques heures je me suis rendu à l'évidence, la Moria n'était pas un endroit pour moi pour le moment. Las, je rebroussais chemin, fis le tour du lac noir et traversais l'Eregion entière de nuit, sans prêter attention aux hurlements des loups et des ouargues...

Je pris un peu de repos seulement arrivé au sud de la Trouée des Trolls, à la chaumière de Garbert, près du Bruinen...
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17 août 2009 1 17 /08 /août /2009 09:50

Les traits sont des spécificités que le joueur peut choisir pour son personnage selon ses goûts, ses habitudes, ses souhaits, etc...

Chaque type de trait est en nombre limité sur un personnage, les choix sont donc difficiles et doivent être adaptés aux situations.

Il existe quatre types de traits : 

Les trais de vertus sont obtenus en complétant des exploits liés généralement aux endroits visités et aux créatures rencontrées et massacrées. Plusieurs exploits peuvent être récompensés par une même vertu, dans ce cas, le personnage remplissant ces exploits acquiert des grades les uns après les autres augmentant ainsi l'efficacité de cette vertu. Il existe 20 traits de vertus dont 5 sont équipables.

Les Traits de Race
sont obtenus en fonction de la race du personnage (homme, nain, elfe ou hobbit) selon divers critères. Il existe 9 traits de race dont 5 sont équipables.

Les Traits de Classe
sont obtenus en fonction des compétences de chaque classe, il s'agit alors d'utiliser ces compétences un certain nombre de fois pour obtenir le trait correspondant. Il existe 24 traits de classe dont 7 équipables.

Les traits Légendaires sont obtenus, pour chaque classe, via 3 livres et 2 quêtes de classe (lvl 45 et 60). Pour les livres, vous devrez compléter les pages manquantes, soit en les achetant (possible sur un des 3 livres) soit en les lootant sur les monstres qui droppent les dites pages. Il existe 7 traits légendaires par classe, pour 3 équipables.


Le nombre de traits équipables dépend forcément de votre niveau.

Allez, explorons maintenant les traits de vertu. Il y a actuellement 20 traits de vertu dont nous allons devoir en choisir 5 pour équiper notre personnage :

Bravoure, Charité, Clémence, Compassion, Confiance en soi, Détermination, Discipline, Empathie, Ferveur, Fidélité, Force d'âme, Honnêteté, Honneur, Idéalisme, Innocence, Justice, Loyauté, Patience, Sagesse, Tolérance.

Chaque caractéristique modifiable peut être modifiée 3x grâce aux traits, sauf la regen de puissance hors combat qui peut être modifié grâce à 6 traits. Sur ces 3 traits, il y en a 1 de valeur importante, 1 de valeur intermédiaire et 1 de faible valeur. Sachant que chaque trait modifie 3 caractéristiques de la même manière (important/intermédiaire/faible) il faut savoir si, quand on choisi un trait pour augmenter de manière faible une caractéristique., les 2 autres que celle qui nous intéresse nous conviennent aussi.

Tous les traits de vertus peuvent être montés à des niveaux de + 10 mais de toute manière vous ne pourrez pas dépasser (actuellement) le niveau 10.

Le tableau Excel ci-dessus est téléchargeable gratuitement ici :
http://www.megaupload.com/?d=OOSREXC0
En plus de la page affichée ci-dessus, un deuxième onglet vous permet de faire des choix, par trait ou par région, ...

Le choix de vos traits de vertus va dépendre de la manière dont vous allez vous comporter dans le jeu, combattre, découvrir des lieux, effectuer des quêtes, ainsi vous allez pouvoir donner des "bonus" à votre personnage.

Un exemple : si vous tuez 90 loups dans la région de l'Ered Luin, vous obtenez le trait "Détermination" qui augmente votre vie et votre esquive.

Sans trop rentrer dans les détails, sachez que s'il est important de "monter ses traits", ce n'est qu'au prix de longues heures de combat, de quêtes ou de recherches de lieux.


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15 août 2009 6 15 /08 /août /2009 09:52

Après une nuit de repos dans ma résidence de Bree j'ai entrepris d'aller tout au sud de la Trouée des Trolls. J'ai emprunté un petit chemin qui m'a amené à Gwingris, en Eregion. Quelle belle région, chaude, arborée et avec des ressources tous les 20 pas.

Bon, il y a aussi des ennemis, orques, Hommes du Pays de Dun, et surtout des ouargues sauvages ainsi que des arbres qui marchent...J'ai même rencontré un énorme crapaud, nommé Gros Bleu sur lequel j'ai récupéré un fragment de béryl.

J'ai pris grand plaisir à parcourir cette contrée, ça me changeait du froid de Forochel. J'ai accompli un grand nombre de quêtes ainsi que des prouesses qui m'ont aidé à augmenter mon niveau d'expérience.






Lors d'une instance où je devais assister des frères nains, j'ai dû combattre le terrible Guetteur de l'Eau. Ce fut assez facile mais quelque chose me dit que je reverrai ce monstre plus tard...et dans d'autres conditions.








J'ai acquis ma première arme légendaire, un arc de belle facture, qui a la particularité de voir ses compétences augmenter plus je l'utilise. Il m'a été bien utile car même si je monte de niveau régulièrement (je suis actuellement au niveau 53), les ennemis que je dois affronter sont eux aussi de plus en plus forts.









Alors que je visitais tous les recoins de l'Eregion, j'aperçus une tour haut perchée et me rappelait alors ce qui m'avait été expliqué par un voyageur. Je farfouillais parmi les sentiers et à force de sauter, m'agripper et d'essayer de ne pas perdre l'équilibre, j'ai enfin réussi à accéder à cette tour et j'ai eu la surprise de me voir accorder un nouveau titre suite à cette prouesse "le coureur de crêtes" !


 





Enfin, tout à l'est, sur les rives du lac noir, j'ai eu l'honneur de voir s'ouvrir à moi les portes qui donnent accès à la très renommée et mythique Moria, la cité des nains... 

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15 août 2009 6 15 /08 /août /2009 09:17


Pour visualiser tous les détails de la carte (items et pnj de quêtes, lieux, etc.) vous pouvez vous rendre sur : http://lotro.fr/map/ERG/

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14 août 2009 5 14 /08 /août /2009 09:36
Originaire de l'Ered Luin, je me croyais habitué aux rigueurs de l'hiver, surtout après avoir passé plusieurs jours dans les Monts Brumeux. Mais je ne m'étais pas imaginé qu'ne région comme le Forochel pouvait exister.




Ce n'est pas une région froide, mais glaciale. De la neige et de la glace de partout ! D'ailleurs, on ne trouve pas un seul bout de bois par terre pour faire un feu et les quelques arbres que l'on peut rencontrer semblent faits de glace.




Ici, pas question de dormir à la belle étoile, vous ne verriez pas le soleil se lever le lendemain. Ou alors il vous faudrait un équipement adapté, comme seuls savent en fabriquer les habitants de cette région, les Lossoth.

La fourrure de mammouth est la meilleure protection contre le froid que l'on puisse trouver. 




La région de Forochel est disposée autour d'un immense lac...mais attention ! Mettez-vous à l'eau et vous mourrez en quelques secondes ! Heureusement qu'un voyageur m'avait prévenu...

J'ai passé trois jours dans cette région avant de pouvoir rentrer dans ma résidence de Bree.
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13 août 2009 4 13 /08 /août /2009 10:25

Pour visualiser tous les détails de la carte (items et pnj de quêtes, lieux, etc.) vous pouvez vous rendre sur : http://lotro.fr/map/FOR/
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12 août 2009 3 12 /08 /août /2009 09:49
Il me semble utile, surtout pour les nouveaux joueurs, de rappeler les avantages de posséder une maison.

Choix du lieu :

Certains pourront trouver un intérêt à avoir un TP à un endroit différent que celui qu’ils possèdent grâce à leur trait de race (Retour à Fondcombe pour les Elfes, à Bree pour les Hommes, Thorin pour les Nains et Grand Cave pour les Hobbits).

Il y a 4 lieux de résidences :
Ered Luin : au sud-ouest du Palais de Thorin
Ered Luin : Falathlorn (à l'est de Duillond)
Comté : au sud-est de Grand-Cave
Pays de Bree : au sud est de la ville de Bree (suivre la route qui se dirige vers les Terres Solitaires)

Bree est souvent choisi car c'est un lieu central sur la terre du Milieu.

Il existe trois types de maisons dans LOTRO. Deux maisons personnelles, et une de confrérie. Remarque : plus elles sont grandes, plus les possibilités de décorations intérieure et extérieure sont importantes. Les prix d’achat et d’entretien sont approximatifs car ils diffèrent légèrement selon le lieu d’implantation de la maison et du nombre d'emplacements de décoration.

1- la maison personnelle « de base » :

Prix d’achat : 1 po
Entretien hebdomadaire : 50 pa
Capacité maxi de stockage : 1 coffre de 30 emplacements

Pour l’ensemble de vos personnages :
- Permet un TP jusqu’à cette maison
- Offre 10 % de réduction sur les achats de fournitures de base (rations de voyages, charbon, etc) et réparations effectués auprès de l’approvisionneur situé sur la place du marché






2 – la maison personnelle « de luxe » :

Prix d’achat : 7 po
Entretien hebdomadaire : 150 pa
Capacité maxi de stockage : 2 coffres de 30 emplacements, soit 60 emplacements

Pour l’ensemble de vos personnages :
- Permet un TP jusqu’à cette maison
- Offre 20 % de réduction sur les achats de fournitures de base (rations de voyages, charbon, etc) et réparations effectués auprès de l’approvisionneur situé sur la place du marché






3 – la maison de confrérie :

Accessible uniquement aux confréries de rang 7
Prix d’achat : 15 po
Entretien hebdomadaire : 300 pa
Capacité maxi de stockage : 3 coffres de 30 emplacements, soit 90 emplacements
L'accessibilité du stockage est gérée par les dirigeants de la confrérie.


Pour chaque membre de la confrérie :
- Permet un TP jusqu’à cette maison
- Offre une réduction de 15 % sur les achats de fournitures de base (rations de voyages, charbon, etc) et réparations effectués auprès de l’approvisionneur situé sur la place du marché.
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9 août 2009 7 09 /08 /août /2009 16:32

Toujours pour les connaisseurs, voici un tableau représentant tous les items utiles pour tenter des critiques en artisanat ainsi que l'endroit où il est possible de les trouver.

Si vous souhaitez télécharger ce tableau Excel, vous pouvez le faire ici :
http://www.megaupload.com/?d=57FVMOLR



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5 août 2009 3 05 /08 /août /2009 09:05
1- Débiteur de côtes de porc :

Tuer au moins 1 sanglier dans chacune de ces régions :
  • Comté
  • Ered Luin
  • Pays de Bree
  • Hauts du Nord
  • Terres solitaires
  • Trouée des Trolls
  • Angmar (Sombrentrailles à la sortie nord d'Angmar)


2- L'imprudent :

Dans les Grands Galgals, trouvez et mangez un Brie des Galgals

Le fait de le manger, que vous mourriez ou non, la prouesse est accomplie.

3- Coureur de crêtes:

En Eregion, il faut rejoindre une tour haut perchée aux alentours de Torech Braignel. Pour cela, il faut vous rendre au : 42.9 S - 9.4 O, regarder vers le Sud Ouest et sauter (avec de l'élan ou à cheval) sur la touffe d'herbe en face de vous.

Une fois que vous aurez sauter là, le plus dur sera fait. Il vous restera à longer la crête (attention quand même à ne pas glisser) pour atteindre la fameuse tour et obtenir votre nouveau titre.



4- Voyageur accompli :

En MORIA, sauter et mourir pendant la chute dans le puits de la Croisée des chemins.



5- Le sauteur aveugle :

En MORIA, il faut sauter dans 6 fosses pour en découvrir leur nom.Attention, le saut (suicidaire) n'est validé que si vous avez vu le nom s'afficher en plein milieu de votre écran (pour une fosse l'affichage dure 1/2 seconde, soyez vigilant). Pour être sûr de bien réussir, respectez bien l'emplacement et l'orientation indiqués.
Il faut mourir "par incident" au cours de la chute. Si vous ne mourrez pas, ou si vous mourrez à l'atterissage, ça ne marche pas.

  • Fosse de Jazargund (La salle de Pierre au nord de la 21e) - Allez à 3.7s, 106.2o et sautez en direction de l'Ouest (vous êtes juste à coté du pont, à son sud).
  • Fosse de la grande Prospection (plein nord du belvédère enfoui) Allez sur le pont qui va vers la voie de Durin à 6.8s, 112.0o et sautez vers l'est.
  • Fosse de Menem-berej dans les Filons de la Corne d'Argent (En haut le la descente vers la Salle au trésor) - Allez à 11.0s, 112.8o et sautez vers le Sud-Est.
  • Fosse du Grand Escalier dans les Filons du Rubicorne (juste derrière le feu de camp devant l'instance) allez à 10.4s, 104.0o et sautez vers le Sud-Ouest.
  • Fosse de l'escalier infini dans Nud-Melek (attention, pas dans les profondeurs ardentes!)- allez à 10.1s, 100.6o et sautez vers l'Est.
  • Fosse du pont de Khazad-dûm. Il faut aller au nord du pont (pas du tout sur le pont), coté Ouest (coté 21e salle). Sur le petit surplomb le plus au nord lorsqu'on longe la fosse. Allez 7.2s, 99.8o et sautez vers le Nord-Est.


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Published by Thorniol le Solitaire - dans Astuces (pour connaisseurs)
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