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  • : Le blog de Thorniol le Solitaire
  • Le blog de Thorniol le Solitaire
  • : Thorniol le solitaire est un Nain qui évolue dans le monde magnifique du Seigneur Des Anneaux Online (jeu MMORPG. Il est présent dans plusieurs mondes : sur ESTEL : THORNIOL sur SIRANNON : OSLANG ou ZINJE sur LAURELIN : THORGOL
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5 décembre 2009 6 05 /12 /décembre /2009 09:58

Après avoir conversé avec quelques aventuriers et fouillé aux abords des mentors, bardes et autres responsables de réputations, j'ai enfin eu mes renseignements concernant les livres et pages pour les traits légendaires.






Ceux qui s'enrichissaient à l'Hôtel des Ventes avec ces objets vont être déçus. En effet, les livres s'achètent directement auprès de son mentor de classe lorsque l'on a le niveau...et pour moins de 190 pa chacun !!



Plus la peine de dépenser 3 ou 5 pièces d'or, voire plus !

Pour ce qui est des pages, elles sont toutes virtuelles pour les trois livres et vous pouvez maintenant les récupérer n'importe où, sur des humanoïdes lvl 39 à 52.

Quoiqu'il en soit, moi qui avait patiemment mis de côté des pages pour mes cousins artisans, je peux tout jeter ! hi hi !






Au niveau des quêtes il y en a de nouvelles
à Bree auprès des responsables de réputation, devant le pavillon de chasse. Ceux-ci vous demanderont de vous rendre à Haudh Larchith, au sud des Galgals. Attendez quand même d'avoir un niveau 45 environ avant de vous y lancer...

Cette zone n'était juqu'à présent fréquentée que par les érudits, les chasseurs d'éclats de béryls (6 monstres allant de la signature au némésis y rôdent régulièrement) et ceux qui souhaitaient monter leur réputation dans le Pays de Bree ou leurs traits.

Comme à l'auberge abandonnée vous avez maintenant des quêtes rejouables 3 fois qui vous offrent des récompenses intéressantes.






Enfin encore une nouveauté qui m'a été signalée par Annarion (un ami des nains, hé hé), vous pouvez obtenir à Bree, auprès du responsable de réputation, un parchemin vous permettant de revenir directement à Bree ! Il vous suffit d'être frère dans cette réputation et de l'échanger contre 100 trésors des Galgals. et bien sûr si vous faites partie de la race des Hommes vous n'y aurez pas droit, vu que vous l'avez déjà naturellement.

Vous pourrez ainsi revenir à Bree avec le coût d'une ration de voyage. Voila qui va intéresser les non-chasseurs !

Allez, je repars fouiller un peu de partout, à très bientôt !

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4 décembre 2009 5 04 /12 /décembre /2009 11:18
Avec l'accès à la Forêt Noire, de nombreuses modifications ont été apportées. ceux qui parcourent déjà la Terre du Milieu en auront découvert la plupart. Néanmoins, je vous citerai ici les principales, au fur et à mesure que je les découvrirai moi-même

- MONTURE : votre cheval (ou poney) ne prendra plus de place dans vos sac puisqu'il devient une prouesse passive. Du coup, vous n'avez plus qu'à placer celle-ci dans vos barres de raccourci.

De plus, vous pouvez enfin donnez un nom à votre monture !!! Cataclop est tout content ;)


- RACCOURCIS : une petite flèche sur la gauche de votre barre de raccourcis vous ouvre un panneau avec les différents choix et, chose très utile, pour chacun d'entre eux les raccourcis clavier !







- CUIRS et PEAUX : les trophées ont été mis en cohérence (et un peu grâce à mes remarques je l'avoue...) et on récupère maintenant des PEAUX sur les animaux abattus, peaux qu'un forestier peut ensuite transformer en CUIRS.










Les visuels des LEMBAS et PAINS de VOYAGE ont été revus, ce qui évite la confusion avec les rations de voyage...







L'accessibilité possible au niveau 65 fait que de nouvelles potions ont vu le jour :











- L'ARTISANAT encore plus facile ! en effet, déjà amélioré à plusieurs reprises, l'artisanat a été encore simplifié, la montée en niveau se fait plus rapidement, demande moins de ressources, et surtout ne nécessite plus obligatoirement d'avoir affaire à des ressources provenant d'autres artisans (cas du ferronier par exemple qui n'a plus beoin de protections en cuir pour fabriquer ses armures).

Ceux qui, comme moi, ont passé des jours, voire des semaines, à monter des métiers, n'en reviendront pas. Je reste quand même un peu perplexe...même si tout ça part d'un bon sentiment, on favorise de plus en plus la montée rapide en niveau (joueur ou métier)...il ne faudrait pas que ça gâche le plaisir et que les nouveaux joueurs se retrouvent trop vite au niveau 65 sans vraiment connaître leur personnage...





- LIVRES et PAGES pour TRAITS LEGENDAIRES  : grand changement !!! En effet, les pages (qualifiées d'obsolètes)ont l'air d'avoir disparu !!! Seuls les livres existent toujours...je pars me renseigner auprès de sages et vous tiens au courant !





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3 décembre 2009 4 03 /12 /décembre /2009 22:05

C'est le grand jour ! Le passage vers la Forêt Noire a été déblayé et alors que certains se ruaient vers cette nouvelle région, j'en ai profité pour baguenauder dans des contrées plus "tranquilles".

Et je suis bien tombé car j'ai fait une première halte à l'Auberge Abandonnée. Un conseil : allez-y vite !

Vous y trouverez tout un tas de nouvelles quêtes, avec certaines rejouables, à effectuer vers Minas Eriol.


Ensuite, allez voir Candaith à son camp au pied du Mont Venteux. Là aussi, plusieurs nouvelles quêtes avec....Ô joie !, la possibilité de faire, au choix, la reprise du mont Venteux en communauté ou en solo.

C'est une très bonne idée car nombreux étaient ceux qui laissaient de côté cette quête un peu "éloignée".

Je vous invite à faire la quête car je trouve qu'elle vaut le coup...surtout la fin ...hi hi


Et en plus, Candaith nous offre maintenant un voyage rapide vers l'auverge abandonnée ! si si !

Du coup, je n'ai pas usé les sabots de Cataclop. Comment, vous ne connaissez pas ? Ha oui, c'est normal, car maintenant on peut donner un nom à notre monture, c'est quand même plus sympathique. Alors je vous présente Cataclop, mon fidèle poney !


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1 décembre 2009 2 01 /12 /décembre /2009 16:38
Toujours pour ceux que ça intéresse, le passage de la Forêt Noire va bientôt être déblayé. D'ici deux jours normalement les amateurs de ce genre de lieux (et surtout de style de bataille) vous pouvoir parcourir cette nouvelle région.

Apparemment la carte de la Forêt Noire ne sera pas disponible en français (dans le jeu). Vous pouvez néanmoins la consulter ici et bientôt en détail sur Lotro.fr.

Cette actualité me donne aussi l'occasion de vous parler de textes d'une grande qualité : le Velouté, rédigé par la confrrérie "La Griffe et le Velours".

Le dernier numéro (le 5) est consacré en grande partie aux nouveautés apportées par la Forêt Noire. Vous pouvez le consulter ici :
http://www.leveloute.fr/veloute5.pdf
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1 décembre 2009 2 01 /12 /décembre /2009 16:36



 

Pour visualiser tous les détails de la carte (items et pnj de quêtes, lieux, etc.) vous pouvez vous rendre sur : http://lotro.fr/map/MIR/

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24 novembre 2009 2 24 /11 /novembre /2009 07:36


Avec la "semaine du retour" (période où les joueurs ayant un compte inactif peuvent revenir sur le jeu), le système de jetons a été remis en place.

Par lots de 5, vous pourrez les échanger (à Bree près de la Fontaine aux sangliers par exemple) contre des cadeaux.
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22 novembre 2009 7 22 /11 /novembre /2009 08:41
Toujours à la recherche d'informations, j'ai entendu dire que dès que l'accès à la Forêt Noire vous sera possible, des modifications importantes seront apportées aux objets légendaires ainsi qu'à leurs legs.

Je ne ferai pas l'injure de recopier mot pour mot les écrits qui expliqueront tout cela à ceux qui auront le courage de le lire...ainsi que d'essayer d'y comprendre quelque chose...

Personnellement, ça me dépasse et surtout je ne suis absolument pas concerné. Mais comme le nain est altruiste et pense aussi aux autres , vous pourrez trouver ici :

- les modifications qui vont être apportées aux objets légendaires

- la répartition des nouveaux legs par classe
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21 novembre 2009 6 21 /11 /novembre /2009 09:32
Voici la suite ! Je rappelle que je ne donne ici que les spots, pas les lieux à trouver (allez sur http://lotro.fr/map/LOT/) ni les traits relatifs à un nombre de quêtes à réaliser


Pays de Bree :


Orques [Bravoure] :
- au sud-ouest de Pont à Tréteaux, tout au nord de Bree en suivant le chemin Vert, vous avez un grand camp d'orques à gauche et un plus petit à droite
astuce : dans le camp à gauche vous pourrez peut-être tomber sur un orque nommé (Gurat-Kafak) qui vous donnera un éclat de saphir

Etres spectraux [Clémence] :
- vous trouverez des êtres spectraux dans tous les Galgals

Etres spectraux (esprits des Galgals d'Haud Larchith) [Clémence] :
- uniquement dans l'instance d'Haud Larchith (niveau 45 et +) qui se trouve dans les Galgals sud

Etres spectraux (gardiens des Galgals d'Haud Larchith) [Clémence] :
- uniquement dans l'instance d'Haud Larchith (niveau 45 et +) qui se trouve dans les Galgals sud

Barghests [Détermination] :
- vous trouverez des barghests dans la zone des Galgals

Mouches [Discipline] :
- dans les marais de l'eau aux cousins, à l'est de Bree

Araignées [Honneur] :
- dans les marais de l'eau aux cousins, à l'est de Bree

Araignées  (instance d'Haud Larchith) [Ferveur] :
- uniquement dans l'instance d'Haud Larchith (niveau 45 et +) qui se trouve dans les Galgals sud

Nicbriqueux [Force d'âme] :
- dans les marais de l'eau aux cousins, à l'est de Bree
- quelques-uns au sud de Bree, vers Andrath

Arbres de la Vieille Forêt (Huorns) [Force d'âme] :
- dans la vieille forêt, au sud du camp d'Adso

Fleurs de la Vieille Forêt [Idéalisme] :
- 8 fleurs à trouver dans la vieille forêt
astuce : pour trouver facilement cs fleurs, rendez-vous sur : http://lotro.fr/map/LVF/

Brigands [Justice] :
- dans les camps situés à l'ouest de Bree, au nord du camp d'Adso
- dans les premières quêtes du V1L1
- au sud de Bree, dans les ruines d'Andrath


Terres solitaires :

Orques [Bravoure] :

- dans le camp juste en face (sud) d'Ost Guruth
astuce : dans ce camp vous pourrez peut-être tomber sur un orque nommé (Blugasht) qui vous donnera un éclat de rubis
- dans le camp au nord du Mont Venteux, à proximité du feu de camp de Candaith
astuce : dans ce camp vous pourrez peut-être tomber sur un orque nommé (Shapogatar) qui vous donnera un éclat de saphir

Etres spectraux [Clémence] :
- dans les ruines tout au sud des marais de Harloeg, au sud d'Ost Guruth
- dans la zone d'Agamaur (Garth Agarwen)

Gobelins [Bravoure] :
- dans les ruines au sud de l'auberge abandonnée
- dans le camp su nord ouest de l'auberge abandonnée

Araignées [Honneur] :
- à l'ouest d'Ost Guruth, là où l'on fait la série de quêtes sur les araignées

Ouargues [Force d'âme] :
- tout autour d'Ost Guruth

Crébains [Honnêteté] :
- au pied sud-est du Mont Venteux
- un peu plus au sud vers le camp de nains, à proximité du spot d'Hamon le Jonc (quête d'artisanat)
- tout autour d'Ost Guruth

Rôdemarais [Discipline] :
- quelques-uns dans e marais de sang à l'est d'Ost Guruth
- la plupart (signatures furtifs) vers Agamaur

Trolls [Honnêteté] :
- à l'est des ruines tout au sud des marais de Harloeg, au sud d'Ost Guruth


à suivre ...!
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16 novembre 2009 1 16 /11 /novembre /2009 09:49
Certains d'entre vous sont des habitués de la Terre du Milieu et celle-ci ne présente pas de secrets quant aux lieux (spots) permettant de réaliser des traits de vertus.

Mais cela sera peut-être utile pour d'autres. Je m'explique : une fois que vous avez choisi de quels traits de vertu vous allez vous équiper, vous allez devoir éliminer par exemple des loups en Ered Luin, des gobelins en Comté ou des brigands dans le Pays de Bree.

Je vais vous donner ici des indications tout à fait personnelles et non exhaustives sur ces spots.

Avant tout, un conseil : faites de la place dans vos sacs avant d'aller faire vos traits et ramassez tous les loots sur vos cadavres. Il n'y a rien de plus désagréable que de trouver des cadavres partout et de plus le temps de repop est plus long si vous laissez les cadavres sans ramasser les loots !

Ered Luin :

Loups [détermination] :
- à l'ouest de Celondim vous avez une clairière avec une meute d'environ 27 loups
- vous en avez aussi quelques-uns sur la colline à l'ouest de Gondamon, juste avant la rivière et les gobelins

Brigands [justice] :
- ici les brigands sont des nains (des renégats bien sûr) et le port de Kheledul, tout à l'est de Gondamon est le lieu idéal pour les éliminer
- vous avez aussi des nains en moindre quantité dans le camp fortifié au nord ouest de Gondamon (au nord de Basses Terres)

Hendrovals [discipline] :
- au port de Kheledul (en même temps que les brigands)
- vers la tanière de l'ours juste au nord du pavillon de chasse
- quelques-uns au sud de Noglond

Gobelins [ferveur] :
- le camp au sud-ouest de Noglond (là où vous allez chercher le deuxième engrenage, l'or des poings bourrus, etc)
- à Rath Teraig, les camps au sud de Gondamon
- quelques-uns à l'ouest de Gondamon, vers la rivière

Araignées [ferveur] :

- un nid d'araignées se trouve à Rath Teraig, en suivant la route sur la gauche quand vous entrez à Rath Teraig par le sud de Gondamon
- d'autres araignées se trouvent là où vous allez chercher le 5ème engrenage, à Haudh Lin, au nord du port de Kheledul


Comté :

Loups [discipline] :
- une tanière se trouve au nord du Carrefour, derrière la ferme de Dora Bouclebrunes
- une autre au nord-est du Gué du Pont, derrière les ruines

Brigands [justice] :
- le plus simple est le camp où est retenue prisonnière ? et où vous récupérez aussi le sac de levure, au sud de Castelbois, de l'autre côté de la rivière

Gobelins [bravoure] :
- A gauche et à droite des Champs Verts, au nord du Trou des Grisards. Vous avez là deux grands camps de gobelins.
astuce : quand vous êtes là, suivez le chemin qui traverse les champs verts tout au nord et allez jusqu'à Castelorge parler au maître des écuries; ça vous sera toujours utile pour la suite (cheval accessible depuis Evendim)

Araignées [honneur] :
- le meilleur coin est la carrière de Scary, en suivant la route à l'est du Trou des Grisards. Vous pouvez rentrer dans la grotte en bas de la carrière.

Mouches [Force d'âme] :
- sur la colline du Yale, au nord ouest de Castelbois

Limaces [détermination] :
Ahhhh ! ces fameuses limaces de la Comté !
- les marais de Rushock, au nord de Grand-Cave, le seul lieu où vous pourrez les éliminer facilement
Astuce : n'hésitez pas à éliminer les crapauds, le repop se faisant aléatoirement en crapauds ou limaces

A suivre....
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12 novembre 2009 4 12 /11 /novembre /2009 14:20

Non, je ne vais pas conter une bataille quelconque où ma hache aurait pourfendu quelque gobelin ou orque, même si une des vertu du nain est l'acharnement au combat.

Une autre particularité du nain est qu'il est toujours en train de ramasser quelque chose, ce en quoi je ne déroge pas à la règle...

En plus des peaux destinées à faire du cuir, je ramasse avec mon outil multi-fonctions aussi bien le bois que le minerai. Mais je récolte aussi toutes les plantations, que ce soit des racines pour qu'un érudit fasse des teintures ou des ressources pour le cuisinier.

Je passe donc beaucoup de temps dans des zones bien définies afin de remplir mes sacs...qui viennent eux-mêmes remplir mes coffres...afin d'alimenter quelques-uns de mes artisans préférés.

C'en est à tel point que je sors très rarement mon poney. D'ailleurs quand il me voit arriver avec ma selle, il est tout étonné...habitué qu'il est à rester à l'écurie.

Voici une liste toute personnelle et non exhaustive de mes "lieux habituels de récolte", avec, quand c'est nécessaire, des indications complémentaires.

Il est à noter que certaines ressources (mûres, myrtilles, etc) peuvent se ramasser dans des régions de niveaux différents.

Comté :

Cuir léger (tanière des loups au nord du Carrefour ou au nord est du Gué du Pont)
Cuivre
Etain
Bois de sorbier
Patate
Goutte de miel
Pousse de Rhubarbe


Pays de Bree :

Cuir intermédiaire (tanière des ours au nord-ouest du camp d'Adso, entre Bree et la Comté)
Fer des galgals
Argent
Bois de frène


Hauts du Nord :

Cuir internédiaire (ouest d'esteldin)
Cuir robuste (est d'Esteldin)
Fer riche
Or
Bois d'if


Trouée des Trolls :

Cuir sans défaut (tanière des loups au sud de Thorenhad)
Fer des nains
Platine
Bois de lebethron


Monts Brumeux :

Entre le camp de Gloïn et le col nord :
Cuir sans défaut (ouargues vers le lac gelé en dessous du col nord)
Fer des nains
Platine
Bois de lebethron

A l'est du col nord :
Cuir exceptionnel (ouargues à l'est de l'entrée de Gobelinville)
Fer ancien
Argent ancien
Frène noir

Eregion :

Dans la plaine au nord d'Echad Dunan :
Cuir exceptionnel (mobs de niveau <51)
Cuir grandiose (mobs 51 et +)
       à noter que les chèvres du Rubicorne donnent souvent 2 cuirs
Fer ancien
Argent ancien
Frène noir
Mûres, myrtilles, fraises, framboises, miel de trèfle, pousse d'indigo,...

au sud-ouest d'Echad Dunan, vers Emyn Naer :
Cuir exceptionnel (mobs de niveau <51)
Cuir grandiose (mobs 51 et +)
Cuivre de Khazad
Etain de Khazad
Bois d'ilex
Mûres, myrtilles, fraises, framboises, miel de trèfle, pousse d'indigo,...


Lothlorien :

Cuir extraordinaire
Fer de Khazad
Or de Khazad
Bois de Mallorne
....



Allez, j'ai assez discuté...ma pioche refroidit !  







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