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Dimanche 22 novembre 2009
Toujours à la recherche d'informations, j'ai entendu dire que dès que l'accès à la Forêt Noire vous sera possible, des modifications importantes seront apportées aux objets légendaires ainsi qu'à leurs legs.

Je ne ferai pas l'injure de recopier mot pour mot les écrits qui expliqueront tout cela à ceux qui auront le courage de le lire...ainsi que d'essayer d'y comprendre quelque chose...

Personnellement, ça me dépasse et surtout je ne suis absolument pas concerné. Mais comme le nain est altruiste et pense aussi aux autres , vous pourrez trouver ici :

- les modifications qui vont être apportées aux objets légendaires

- la répartition des nouveaux legs par classe
Par Thorniol le Solitaire - Publié dans : Mes aventures au jour le jour
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Samedi 21 novembre 2009
Voici la suite ! Je rappelle que je ne donne ici que les spots, pas les lieux à trouver (allez sur http://lotro.fr/map/LOT/) ni les traits relatifs à un nombre de quêtes à réaliser


Pays de Bree :


Orques [Bravoure] :
- au sud-ouest de Pont à Tréteaux, tout au nord de Bree en suivant le chemin Vert, vous avez un grand camp d'orques à gauche et un plus petit à droite
astuce : dans le camp à gauche vous pourrez peut-être tomber sur un orque nommé (Gurat-Kafak) qui vous donnera un éclat de saphir

Etres spectraux [Clémence] :
- vous trouverez des êtres spectraux dans tous les Galgals

Etres spectraux (esprits des Galgals d'Haud Larchith) [Clémence] :
- uniquement dans l'instance d'Haud Larchith (niveau 45 et +) qui se trouve dans les Galgals sud

Etres spectraux (gardiens des Galgals d'Haud Larchith) [Clémence] :
- uniquement dans l'instance d'Haud Larchith (niveau 45 et +) qui se trouve dans les Galgals sud

Barghests [Détermination] :
- vous trouverez des barghests dans la zone des Galgals

Mouches [Discipline] :
- dans les marais de l'eau aux cousins, à l'est de Bree

Araignées [Honneur] :
- dans les marais de l'eau aux cousins, à l'est de Bree

Araignées  (instance d'Haud Larchith) [Ferveur] :
- uniquement dans l'instance d'Haud Larchith (niveau 45 et +) qui se trouve dans les Galgals sud

Nicbriqueux [Force d'âme] :
- dans les marais de l'eau aux cousins, à l'est de Bree
- quelques-uns au sud de Bree, vers Andrath

Arbres de la Vieille Forêt (Huorns) [Force d'âme] :
- dans la vieille forêt, au sud du camp d'Adso

Fleurs de la Vieille Forêt [Idéalisme] :
- 8 fleurs à trouver dans la vieille forêt
astuce : pour trouver facilement cs fleurs, rendez-vous sur : http://lotro.fr/map/LVF/

Brigands [Justice] :
- dans les camps situés à l'ouest de Bree, au nord du camp d'Adso
- dans les premières quêtes du V1L1
- au sud de Bree, dans les ruines d'Andrath


Terres solitaires :

Orques [Bravoure] :

- dans le camp juste en face (sud) d'Ost Guruth
astuce : dans ce camp vous pourrez peut-être tomber sur un orque nommé (Blugasht) qui vous donnera un éclat de rubis
- dans le camp au nord du Mont Venteux, à proximité du feu de camp de Candaith
astuce : dans ce camp vous pourrez peut-être tomber sur un orque nommé (Shapogatar) qui vous donnera un éclat de saphir

Etres spectraux [Clémence] :
- dans les ruines tout au sud des marais de Harloeg, au sud d'Ost Guruth
- dans la zone d'Agamaur (Garth Agarwen)

Gobelins [Bravoure] :
- dans les ruines au sud de l'auberge abandonnée
- dans le camp su nord ouest de l'auberge abandonnée

Araignées [Honneur] :
- à l'ouest d'Ost Guruth, là où l'on fait la série de quêtes sur les araignées

Ouargues [Force d'âme] :
- tout autour d'Ost Guruth

Crébains [Honnêteté] :
- au pied sud-est du Mont Venteux
- un peu plus au sud vers le camp de nains, à proximité du spot d'Hamon le Jonc (quête d'artisanat)
- tout autour d'Ost Guruth

Rôdemarais [Discipline] :
- quelques-uns dans e marais de sang à l'est d'Ost Guruth
- la plupart (signatures furtifs) vers Agamaur

Trolls [Honnêteté] :
- à l'est des ruines tout au sud des marais de Harloeg, au sud d'Ost Guruth


à suivre ...!
Par Thorniol le Solitaire - Publié dans : Fonctionnement
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Lundi 16 novembre 2009
Certains d'entre vous sont des habitués de la Terre du Milieu et celle-ci ne présente pas de secrets quant aux lieux (spots) permettant de réaliser des traits de vertus.

Mais cela sera peut-être utile pour d'autres. Je m'explique : une fois que vous avez choisi de quels traits de vertu vous allez vous équiper, vous allez devoir éliminer par exemple des loups en Ered Luin, des gobelins en Comté ou des brigands dans le Pays de Bree.

Je vais vous donner ici des indications tout à fait personnelles et non exhaustives sur ces spots.

Avant tout, un conseil : faites de la place dans vos sacs avant d'aller faire vos traits et ramassez tous les loots sur vos cadavres. Il n'y a rien de plus désagréable que de trouver des cadavres partout et de plus le temps de repop est plus long si vous laissez les cadavres sans ramasser les loots !

Ered Luin :

Loups [détermination] :
- à l'ouest de Celondim vous avez une clairière avec une meute d'environ 27 loups
- vous en avez aussi quelques-uns sur la colline à l'ouest de Gondamon, juste avant la rivière et les gobelins

Brigands [justice] :
- ici les brigands sont des nains (des renégats bien sûr) et le port de Kheledul, tout à l'est de Gondamon est le lieu idéal pour les éliminer
- vous avez aussi des nains en moindre quantité dans le camp fortifié au nord ouest de Gondamon (au nord de Basses Terres)

Hendrovals [discipline] :
- au port de Kheledul (en même temps que les brigands)
- vers la tanière de l'ours juste au nord du pavillon de chasse
- quelques-uns au sud de Noglond

Gobelins [ferveur] :
- le camp au sud-ouest de Noglond (là où vous allez chercher le deuxième engrenage, l'or des poings bourrus, etc)
- à Rath Teraig, les camps au sud de Gondamon
- quelques-uns à l'ouest de Gondamon, vers la rivière

Araignées [ferveur] :

- un nid d'araignées se trouve à Rath Teraig, en suivant la route sur la gauche quand vous entrez à Rath Teraig par le sud de Gondamon
- d'autres araignées se trouvent là où vous allez chercher le 5ème engrenage, à Haudh Lin, au nord du port de Kheledul


Comté :

Loups [discipline] :
- une tanière se trouve au nord du Carrefour, derrière la ferme de Dora Bouclebrunes
- une autre au nord-est du Gué du Pont, derrière les ruines

Brigands [justice] :
- le plus simple est le camp où est retenue prisonnière ? et où vous récupérez aussi le sac de levure, au sud de Castelbois, de l'autre côté de la rivière

Gobelins [bravoure] :
- A gauche et à droite des Champs Verts, au nord du Trou des Grisards. Vous avez là deux grands camps de gobelins.
astuce : quand vous êtes là, suivez le chemin qui traverse les champs verts tout au nord et allez jusqu'à Castelorge parler au maître des écuries; ça vous sera toujours utile pour la suite (cheval accessible depuis Evendim)

Araignées [honneur] :
- le meilleur coin est la carrière de Scary, en suivant la route à l'est du Trou des Grisards. Vous pouvez rentrer dans la grotte en bas de la carrière.

Mouches [Force d'âme] :
- sur la colline du Yale, au nord ouest de Castelbois

Limaces [détermination] :
Ahhhh ! ces fameuses limaces de la Comté !
- les marais de Rushock, au nord de Grand-Cave, le seul lieu où vous pourrez les éliminer facilement
Astuce : n'hésitez pas à éliminer les crapauds, le repop se faisant aléatoirement en crapauds ou limaces

A suivre....
Par Thorniol le Solitaire - Publié dans : Fonctionnement
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Jeudi 12 novembre 2009

Non, je ne vais pas conter une bataille quelconque où ma hache aurait pourfendu quelque gobelin ou orque, même si une des vertu du nain est l'acharnement au combat.

Une autre particularité du nain est qu'il est toujours en train de ramasser quelque chose, ce en quoi je ne déroge pas à la règle...

En plus des peaux destinées à faire du cuir, je ramasse avec mon outil multi-fonctions aussi bien le bois que le minerai. Mais je récolte aussi toutes les plantations, que ce soit des racines pour qu'un érudit fasse des teintures ou des ressources pour le cuisinier.

Je passe donc beaucoup de temps dans des zones bien définies afin de remplir mes sacs...qui viennent eux-mêmes remplir mes coffres...afin d'alimenter quelques-uns de mes artisans préférés.

C'en est à tel point que je sors très rarement mon poney. D'ailleurs quand il me voit arriver avec ma selle, il est tout étonné...habitué qu'il est à rester à l'écurie.

Voici une liste toute personnelle et non exhaustive de mes "lieux habituels de récolte", avec, quand c'est nécessaire, des indications complémentaires.

Il est à noter que certaines ressources (mûres, myrtilles, etc) peuvent se ramasser dans des régions de niveaux différents.

Comté :

Cuir léger (tanière des loups au nord du Carrefour ou au nord est du Gué du Pont)
Cuivre
Etain
Bois de sorbier
Patate
Goutte de miel
Pousse de Rhubarbe


Pays de Bree :

Cuir intermédiaire (tanière des ours au nord-ouest du camp d'Adso, entre Bree et la Comté)
Fer des galgals
Argent
Bois de frène


Hauts du Nord :

Cuir internédiaire (ouest d'esteldin)
Cuir robuste (est d'Esteldin)
Fer riche
Or
Bois d'if


Trouée des Trolls :

Cuir sans défaut (tanière des loups au sud de Thorenhad)
Fer des nains
Platine
Bois de lebethron


Monts Brumeux :

Entre le camp de Gloïn et le col nord :
Cuir sans défaut (ouargues vers le lac gelé en dessous du col nord)
Fer des nains
Platine
Bois de lebethron

A l'est du col nord :
Cuir exceptionnel (ouargues à l'est de l'entrée de Gobelinville)
Fer ancien
Argent ancien
Frène noir

Eregion :

Dans la plaine au nord d'Echad Dunan :
Cuir exceptionnel (mobs de niveau <51)
Cuir grandiose (mobs 51 et +)
       à noter que les chèvres du Rubicorne donnent souvent 2 cuirs
Fer ancien
Argent ancien
Frène noir
Mûres, myrtilles, fraises, framboises, miel de trèfle, pousse d'indigo,...

au sud-ouest d'Echad Dunan, vers Emyn Naer :
Cuir exceptionnel (mobs de niveau <51)
Cuir grandiose (mobs 51 et +)
Cuivre de Khazad
Etain de Khazad
Bois d'ilex
Mûres, myrtilles, fraises, framboises, miel de trèfle, pousse d'indigo,...


Lothlorien :

Cuir extraordinaire
Fer de Khazad
Or de Khazad
Bois de Mallorne
....



Allez, j'ai assez discuté...ma pioche refroidit !  







Par Thorniol le Solitaire - Publié dans : Mes aventures au jour le jour - Communauté : Autres Mondes...
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Mercredi 4 novembre 2009
[HRP]
La plupart des articles de ce forum sont aussi diffusés dans la communauté "Autres Mondes". Celle-ci a pour but  de rassembler les bloggeurs fan de SF, Fantastique, Fantaisie et autres courants en rapport avec l'imaginaire et quelque soit le support ( écriture, roman, illustration, films, BD, etc.).

Récemment, à l'initiative d'Alice (je la remercie d'ailleurs pour tout son travail !), blogueuse de Question SF, un web-zine a vu le jour. Vous pourrez le découvrir ici. Certains lecteurs assidus de mon blog reconnaîtront quelques passages, notamment des blagues, issus des carnets de Thorniol le Solitaire.



[/HRP]
Par Thorniol le Solitaire - Publié dans : Liens utiles - Communauté : Autres Mondes...
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