Dimanche 22 novembre 2009
Toujours à la recherche d'informations, j'ai entendu dire que dès que l'accès à la Forêt Noire vous sera possible, des modifications importantes seront apportées aux
objets légendaires ainsi qu'à leurs legs.
Je ne ferai pas l'injure de recopier mot pour mot les écrits qui expliqueront tout cela à ceux qui auront le courage de le lire...ainsi que d'essayer d'y comprendre quelque chose...
Personnellement, ça me dépasse et surtout je ne suis absolument pas concerné. Mais comme le nain est altruiste et pense aussi aux autres
, vous pourrez trouver ici :
- les
modifications qui vont être apportées aux objets légendaires
- la répartition des nouveaux legs par classe
Par Thorniol le Solitaire
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Non, je ne vais pas conter une bataille quelconque où ma hache aurait pourfendu quelque gobelin ou orque, même si une des vertu du nain est l'acharnement au
combat.
Une autre particularité du nain est qu'il est toujours en train de ramasser quelque chose, ce en quoi je ne déroge pas à la règle...
En plus des peaux destinées à faire du cuir, je ramasse avec mon outil multi-fonctions aussi bien le bois que le minerai. Mais je récolte aussi toutes les plantations, que ce soit des
racines pour qu'un érudit fasse des teintures ou des ressources pour le cuisinier.
Je passe donc beaucoup de temps dans des zones bien définies afin de remplir mes sacs...qui viennent eux-mêmes remplir mes coffres...afin d'alimenter quelques-uns de mes artisans préférés.
C'en est à tel point que je sors très rarement mon poney. D'ailleurs quand il me voit arriver avec ma selle, il est tout étonné...habitué qu'il est à rester à l'écurie.
Voici une liste toute personnelle et non exhaustive de mes "lieux habituels de récolte", avec, quand c'est nécessaire, des indications complémentaires.
Il est à noter que certaines ressources (mûres, myrtilles, etc) peuvent se ramasser dans des régions de niveaux différents.
Comté :
Cuir léger (tanière des loups au nord du Carrefour ou au nord est du Gué du Pont)
Cuivre
Etain
Bois de sorbier
Patate
Goutte de miel
Pousse de Rhubarbe
Pays de Bree :
Cuir intermédiaire (tanière des ours au nord-ouest du camp d'Adso, entre Bree et la Comté)
Fer des galgals
Argent
Bois de frène
Hauts du Nord :
Cuir internédiaire (ouest d'esteldin)
Cuir robuste (est d'Esteldin)
Fer riche
Or
Bois d'if
Trouée des Trolls :
Cuir sans défaut (tanière des loups au sud de Thorenhad)
Fer des nains
Platine
Bois de lebethron
Monts Brumeux :
Entre le camp de Gloïn et le col nord :
Cuir sans défaut (ouargues vers le lac gelé en dessous du col nord)
Fer des nains
Platine
Bois de lebethron
A l'est du col nord :
Cuir exceptionnel (ouargues à l'est de l'entrée de Gobelinville)
Fer ancien
Argent ancien
Frène noir
Eregion :
Dans la plaine au nord d'Echad Dunan :
Cuir exceptionnel (mobs de niveau <51)
Cuir grandiose (mobs 51 et +)
à noter que les chèvres du Rubicorne donnent souvent 2 cuirs
Fer ancien
Argent ancien
Frène noir
Mûres, myrtilles, fraises, framboises, miel de trèfle, pousse d'indigo,...
au sud-ouest d'Echad Dunan, vers Emyn Naer :
Cuir exceptionnel (mobs de niveau <51)
Cuir grandiose (mobs 51 et +)
Cuivre de Khazad
Etain de Khazad
Bois d'ilex
Mûres, myrtilles, fraises, framboises, miel de trèfle, pousse d'indigo,...
Lothlorien :
Cuir extraordinaire
Fer de Khazad
Or de Khazad
Bois de Mallorne
....
Allez, j'ai assez discuté...ma pioche refroidit !
Par Thorniol le Solitaire
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