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24 mars 2011 4 24 /03 /mars /2011 19:46

J'ai découvert un truc infaillible pour donner mal à la tête à quelqu'un ! si, si ! J'ai trouvé ce parchemin qui soi-disant explique le nouveau fonctionnement des armes légendaires...

 

Je sais que je ne suis qu'un Nain...mais déjà que je comprenais pas grand chose avant, là je dois dire que je n'y comprends plus rien du tout !!!

 

Je vous laisse découvrir ça !

 

 

 

Objets légendaires

  • Correction du nom des legs et des parchemins de legs de remplacement de sorte qu'ils correspondent à l'infobulle de l'objet. Tous les objets légendaires affichent désormais trois legs lorsqu'ils sont identifiés.
  • Il n'est plus possible de récupérer les reliques d'un objet lorsque vous le reforgez, même en désassemblant vos objets légendaires au niveau maximum.
  • Nous avons éliminé les deux niveaux de runes d'héritage d'expérience objet. À partir de maintenant, l'ensemble des runes obtenues sera utilisable sur tous les objets légendaires jusqu'au niveau 65. Toute rune se trouvant actuellement dans votre inventaire ou votre espace de stockage restera inchangée.
  • Des parchemins de legs de remplacement vous seront remis lorsque vous désassemblerez un objet légendaire de niveau 30 au minimum. Vous choisirez le parchemin de remplacement parmi tous les legs équipant l'objet légendaire désassemblé. Les legs supprimés du jeu ne pourront, bien sûr, plus être sélectionnés.
  • Tout leg à remplacer doit se trouver sur un objet légendaire de même classe que le parchemin du leg de remplacement.
  • Tout leg à remplacer doit se trouver sur le même type d'objet légendaire que celui dont le leg a été récupéré : il n'est pas possible de déplacer des legs d'une arme vers un objet de classe.
  • Les legs majeurs (auparavant appelés legs de série A) ne peuvent être remplacés que par d'autres legs majeurs.


Reliques

  • Le reforgeage et le désassemblage ne permettent désormais plus de récupérer les reliques.
  • Les reliques de niveaux 7 à 9 ne seront plus disponibles dans le jeu. Remarque : toutes les reliques de niveaux 7 à 9 déjà obtenues resteront inchangées.
  • La combinaison, le désassemblage d'objets légendaires et les reliques scellées vont désormais donner lieu à un nouvel ensemble de reliques allant du niveau 1 au niveau 6. Ces nouvelles reliques conserveront la plupart des stats des reliques d'origine dont nombre gardent d'ailleurs le même nom et la même icône.
  • Les nouvelles reliques de niveau 6 auront des stats équivalant au niveau 65.
  • Le nombre de reliques nécessaires pour une combinaison a été réduit : il passe de 5/5/5/5/5 à 5/4/4/3/3. Remarque : le niveau 6 est désormais le niveau de relique le plus puissant et correspond aux objets de niveau 65.
  • Les combinaisons critiques ne permettent plus d'obtenir de reliques supplémentaires de niveaux supérieurs, mais de récupérer des fragments, un nouveau type d'objet associé aux objets légendaires.
  • Le coût en or des combinaisons a été augmenté, particulièrement pour les niveaux supérieurs. Tous les coûts de combinaison peuvent être payés en fragments plutôt qu'en or.
  • Le coût en or pour effectuer diverses opérations sur les objets légendaires non identifiés a été diminué à bas niveau et augmenté à haut niveau. Toutes ces activités peuvent être payées en fragments plutôt qu'en or.
  • Le maître des reliques propose une nouvelle activité (onglet) : Raffinage.
  • L'onglet Raffinage vous permet de détruire les reliques inutiles afin de gagner des fragments dont le nombre dépend du niveau de la relique détruite. Vous pouvez également récupérer des runes d'héritage (qui attribuent de l'expérience objet) de cette manière. Plus le niveau des reliques est important, plus les runes obtenues seront puissantes.
  • Le maître des reliques propose une nouvelle activité (onglet) : Fusion.
  • L'onglet Fusion est assez similaire à de l'artisanat : vous pouvez choisir parmi toute une série de méthodes une opération qui vous permettra d'obtenir divers composants utiles pour objets légendaires (parchemins, legs, objets non identifiés, etc.) ainsi que des reliques uniques spéciales. Vous devrez vous acquitter de cette opération principalement en fragments mais aussi parfois contre un certain nombre de reliques.
  • Le panneau du maître des reliques affiche désormais un bouton Améliorer directement lié aux sections appropriées du magasin LOTRO.
  • Le magasin LOTRO propose désormais un parchemin de suppression, qui permet de retirer toutes les reliques d'un objet légendaire et de les conserver.



L'article en entier est ici.

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24 mars 2011 4 24 /03 /mars /2011 11:02

Nous avons vu dans la 1ère partie ce qui concernait les dialogues et les attitudes.

 

Pour compléter sur les dialogues sachez que le vouvoiement est couramment employé, qu'une attention est portée sur l'orthographe et que cela se retouve même dans les courriers postés.

  

Mais le RP ne s'arrête pas à ça :

 

 

Les tenues :

 

 

Les tenues sont un élément important du personnage. Certains vont rechercher "le" vêtement qui les mettra le plus en valeur. Il en est de même pour les couleurs et il est souvent fait appel au savoir-faire des artisans érudits en matière de teintures.

 

Les personnages prenant un peu de repos dans une taverne ou participant à une réunion amicale prendront soin de déposer leurs armes.

 

Un joueur de RP prendra souvent soin d'avoir sur lui quelques boissons ou gourmandises à partager avec ses compagnons de rencontre.

 

 

 

Les manifestations :

 

Des manifestations aussi diverses que des concerts, marché aux produits d'artisanat, feux d'artifices, jeux de piste, courses, ... peuvent être organisées, bien souvent par des confréries. La compétition n'est pas l'élément premier mais plutôt le plaisir de se retrouver ou de faire connaissance.

 

Pour les marchés le gain n'est pas particulièrement recherché, les prix sont souvent très abordables et là aussi le but est de réunir un grand nombre d'aventuriers.

 

Des écrits existent aussi comme certains carnets (blogs, forums) et même des périodiques comme la Gazette de Sacreline.

 

 

 

Les confréries :

 

 Les confréries qui en ont besoin font régulièrement des annonces de recrutement sur les canaux de discussion. Certaines s'affichent "semi RP" ou "RP".

 

La confrérie "semi RP" acceptera aussi bien les joueurs pratiquement le RP que les autres. Des canaux de discussion peuvent être définis par la confrérie comme "RP" ou "HRP" (Hors Rôle-Play).

 

La confrérie "RP" s'attachera à respecter le RP sur l'ensemble des canaux de discussion.

 

Ceci n'est pas une règle rigide et des variantes existent selon les confréries.

 

 

 

 

Le RP, jusqu'où :

 

Au début de la première partie de cet article je vous indiquais qu'il y avait plusieurs degrés de RP. Certains se contenteront des dialogues, attitudes. D'autres attacheront de l'importance à leur tenue, à leur combat, etc.

 

Des canaux de discussion peuvent être désactivés dans le jeu car se "parler" à distance n'est pas possible en RP (l'Iphone n'existe pas en terre du Milieu  )

 

L'utilisation de l'Audio dans le jeu peut aussi être considérée comme non-RP. En effet, quoi de plus déstabilisant d'être en face d'une jolie elfe et d'entendre en audio une voix masculine....Par contre, cela rend les sorties de communauté ou les raids plus complexes et certains rendent obligatoires l'utilisation de l'Audio en groupe. Bah, moi ça ne me touche pas car je joue en solo

  

Pour la même raison j'ai désactivé les canaux "régionaux", RDC (recherche de communauté) et "échanger". En fait je n'ai laissé que le seul canal "conseil" bien utile si l'on veut aider un aventurier.

 

[Edit du 28/03/11]

Pour respecter la conformité jeu / IRL il est possible de désactiver l'affichage des noms dans les options. Pourquoi ? Tout simplement parce qu'IRL (dans la vraie vie) les gens que vous croisez n'ont pas leur nom affiché au-dessus de la tête ! Et que la première des politesses lorsqu'on accoste quelqu'un est de se présenter.

[/ Edit]

 

Certains vont jusqu'à refuser les "voyages rapides" à cheval ou autre.

 

Des spécialistes du RP auraient certainement encore plein d'exemples à vous donner !

 

Retenez-en que le RP reste un mode de jeu, qu'il est fait pour nous distraire et ne doit pas devenir une contrainte. Pratiquez-le donc au niveau que vous souhaitez et surtout respectez ceux qui le pratiquent !

 

Je finirai par vous remettre le lien de cette vidéo qui annonçait le lancement du SDAO il y a bientôt 4 ans. J'aime bien son esprit et je trouve qu'elle correspond bien à ceux qui s'identifient à leur personnage...mais un conseil, n'allez pas au travail avec votre hache ou votre arc !!

 

Bon jeu à tous !!

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17 mars 2011 4 17 /03 /mars /2011 15:03

Le rôle-play c'est quoi ? Cette question a été souvent posée par de nouveaux joueurs et elle peut susciter plusieurs réponses...Car on peut faire du rôle-play à différents degrés.

 

Le rôle-play ou "jeu de rôle", ce n'est pas nouveau et certains "rôlistes" sur jeux vidéo d'aujourd'hui l'étaient déjà il y a plusieurs années, en rencontrant d'autres joueurs autour d'une table de jeu.

 

Je n'aborderai pas cette partie-là et en resterai au rôle play (RP) sur notre jeu favori. Je précise que j'apporte ici mon ressenti et mes constatations mais que d'autres habitués du RP pourraient compléter mes dires.

 

 

Tout d'abord sur les deux serveurs francophones du SDAO, ESTEL est identifié comme serveur RP. Les nouveaux joueurs qui ne sentent pas particulièrement attirés par ce type de jeu se destineront plutôt vers le serveur SIRANNON.

 

Quelle différence entre Sirannon et Estel ? Aucune en ce qui concerne le jeu lui-même, les paysages, les quêtes. Tout est semblable. La seule chose qui diffère (normalement) est le comportement des joueurs.

 

Bon, je veux bien faire du RP, je vais donc sur Estel et je crée un personnage....au hasard, tiens, un Nain (what else ? !!) et je le nomme Thorniol !

 

Le principe de base du RP est d'incarner votre personnage. C'est à dire que le Nain qui fait ses premières quêtes en Ered Luin n'est pas "Marcel, 32 ans, habitant la région parisienne" (je vous rassure ce n'est pas moi non plus  ) mais c'est Thorniol, un Nain né en Ered Luin.

 

Là où le RP prend toute sa dimension, c'est dans les dialogues et les attitudes.

 

 

 

Les dialogues :

 

Au lieu de : "Salut, t'as aussi la quête 'Violette en péril" à faire ?"

 

le personnage dira plutôt : "Bonjour Maître Nain, venez-vous aussi secourir la jeune Violette détenue par ces infâmes brigands ?"

 

Si vous voulez vous imprégner de RP avant de vous lancer, je ne peux que vous conseiller de fréquenter les tavernes, particulièrement le Poney Fringant à Bree où vous pourrez assister à des conversations, des concerts, déguster et offrir quelques boissons, etc.

 

L'avantage de l'utilisation du canal "parler"  est que tous ceux qui sont proches de vous vous "entendent" parler, comme IRL.

 

 

 

Les attitudes :

 

Pour traduire des attitudes il y a deux moyens, les décrire ou utiliser des emotes.

 

Pour les décrire, utilisez directement la commande " /e " qui vient remplacer le nom de votre personnage.

 

Un exemple, pour indiquer que ce que vous dit votre interlocuteur vous laisse songeur vous tapez :

 

/ e devient songeur en écoutant le récit de son interlocuteur.

 

Ce qui va se traduire sur le jeu par :

 

Thorniol  devient songeur en écoutant le récit de son interlocuteur.

    

Il ne vous reste plus qu'à être imaginatif...tout en restant correct bien sûr, les règles de politesse et de bienséance restent les mêmes, que l'on fasse du RP ou pas d'ailleurs.

 

 

 

Les emotes ::

  

Ce sont des commandes bien pratiques programmées dans le jeu et qui vous permettent de traduire directement des attitudes. Pour cela, cliquez sur la bulle de discussion à gauche de votre boîte de dialogue et choisissez "emotes". Vous verrez alors qu'une longue liste d'emotes est disponible. Vous aurez là aussi le choix d'écrire directement les emotes (en utilisant la commande " / " + le nom de l'emote) ou de cliquer sur l'emote dans la liste.

  

De plus la réalisation de ces emotes va changer en fonction de ce que vous aurez choisi comme cible avec votre souris. Un exmple pour expliquer tout ça en choisissant l'emote "bonjour" :

 

Vous entrez au Poney Fringant, vous cliquez sur Prosper Poiredebeurré et faites l'emote "bonjour".

 

Apparaîtra alors dans le jeu : "Thorniol dit bonjour à Prosper Poiredebeurré".

 

La même emote sans choisir de cible donnera : "Thorniol dit bonjour à tout le monde"

 

Un peu d'entraînement vous évitera ce qui arrive fréquemment lorsque l'on a réceptionné du courrier dans une boîte aux lettres et que l'on a gardé celle-ci en sélection : "Thorniol dit bonjour à boîte aux lettres"

 

 

 

 

Programmer des raccourcis pour vos emotes :

 

Très pratique pour éviter d'écrrie une emote ou de la chercher dans la liste, vous pouvez attribuer une place dans vos barres de raccourcis pour une emote.

 

Repérez une case de libre, pour exemple prenons la barre 1 où les cases sont numérotées de 1 à 10. Vous décidez d'attribuer l'emote "Merci" dans la case 5.

 

Tapez dans la boîte de dialogue : "/ raccourci 5 /merci

  

Vous verrez s'inscrire du texte dans la case 5. Il ne vous reste plus qu'à cliquer sur la case 5 et apparaitre directement en dialogue : "Thorniol remercie chaleureusement xxx pour son aide".

 

Vous comprenez comme il sera pratique et rapide de remercier un aventurier qui vous aura aidé pour combattre un ennemi ?

 

Une fois l'emote programmée vous pouvez bien entendu la déplacer dans une autre case. Pour ma part j'ai réservé la barre 5 (verticale) à quelques emotes :

 

/ merci

/ bonjour

/ incliner

/ asseoir

 

Vous pouvez aussi panacher et programmer du texte comme je l'ai indiqué plus haut. Si vous tapez :

 

/ raccourci 5 / e commence à avoir la gorge sèche et se dit qu'une bonne pinte de bière lui ferait du bien

 

se traduira dans le jeu par :

 

Thorniol commence à avoir la gorge sèche et se dit qu'une bonne pinte de bière lui ferait du bien.

 

 

Vous pouvez de la même manière programmer des phrases "parlées" (comme si vous utilisez le canal "parler". Exemple :

 

/ raccourci 5 / parler Bien le bonjour à tous !

 

se traduira dans le jeu par : Thorniol dit : Bien le bonjour à tous !

 

 

Je vous conseille d'activer "bulles de discussion" dans Options / Paramètres IU / Informations flottantes.

 

 

 

Vous avez compris le système ? Pas très compliqué non ?

 

Pour compléter sachez que certaines emotes particulières s'acquièrent lors de festivals (types de danses notamment), que d'autres peuvent s'obtenir en augmentant sa réputation dans certaines régions. Enfin l'utilisation répétée et quotidienne de certaines emotes peut vous permettre d'avoir de nouveaux titres. Vous en trouverez une liste danscet ancien article de mes carnets.

 

 

 

(à suivre : l'habillement, les confréries semi-RP ou RP et les différents degrés de RP)

 

 

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16 mars 2011 3 16 /03 /mars /2011 14:00

Deux hobbits sont attablés autour de plusieurs chopes vides à l'auberge de l'oiseau et du Nourrisson à Grand-Cave.

 

Le premier dit : "Ma femme ne s'endort jamais avant 5 heures du matin !"

 

Ah bon ? lui répond le second, elle est insomniaque ?

 

Non, lui répond le premier, elle attend que je sois rentré......

 

 

Hips !

 

 

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Un Hobbit s'est récemment marié avec une Hobbite très gentille mais bizarrement très mauvaise cuisinière.

 

Ce jour-là, elle s'est donné de la peine pour préparer un bon déjeuner à son mari et lui a fait un gros poulet accompagné de légumes.

 

Le Hobbit goûte le poulet puis demande à sa femme :

 

- Il est très bon ce poulet, mais avec quoi l'as-tu farci ? Je ne reconnais pas le goût ?

 

- Avec rien, répond-elle, il était déjà plein.................

 

 

Beurk....

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10 mars 2011 4 10 /03 /mars /2011 15:37

Vous appréciez de parcourir mes écrits ? Je sais que certains d'entre vous en parlent sur leurs propres carnets et je les en remercie vivement !!

 

Mais n'hésitez pas aussi à  les faire connaître autour de vous, auprès de vos amis aventuriers.

 

Et puis surtout inscrivez-vous à mon courrier d'information [newsletter] (en bas à gauche de ma page d'accueil) et vous serez automatiquement avisé dès qu'un nouvel écrit sera publié.

ScreenShot00530

 

 

 

 

 

 

 

Rassurez-vous, les postiers de la Comté ne viendront pas remplir votre boîte aux lettres tous les jours ! Je n'ai pas que ça à faire non plus

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9 mars 2011 3 09 /03 /mars /2011 11:11

Peut-être au cours de vos aventures avez-vous déjà rencontré un attroupement autour d'une pierre dressée ? Cela m'est arrivé il y a quelque temps, dans les Hauts du Nord. Le fermier présent m'a indiqué que d'autres mystérieuses pierres dressées avaient été signalées dans toute la Terre du Milieu.

 

Elles sont 5 au total. Par qui ont-elles été déposées ? Dans quel but ? Apparemment nul ne le sait...

 

Curieux de nature, je me suis lancé à leur recherche. Si vous êtes intéressé je peux vous donner quelques indices. Bien entendu je pourrais vous dire où elles se trouvent exactement mais il n'y aurait plus d'intérêt !

 

Je vous conseille d'abord d'avoir un bon niveau [niveau 65)] car pour deux d'entre elles vous en aurez besoin .

 

Bon, voici les indices promis (vous pouvez les récupérer dans n'importe quel ordre) :

 Relique mystérieuse 1

 

 

 

 

1- En Comté, tout au nord du Trou des Grisards, dans un village dont le nom laisse penser aux cultures...cultures qui ont d'ailleurs vu l'apparition de cette première pierre. Le propriétaire a d'ailleurs interpellé par courrier le maire de Grand-Cave, pensant à un acte de vandalisme...

 

 

 

 

 

 Relique mystérieuse 2

 

 

 

 

2- Pour trouver la seconde il vous suffira de vous rendre de Pont-à-Tréteaux à Esteldin. Un peu avant de franchir un pont vous remarquerez certainement quelques personnes entourant cette deuxième pierre.

 

 

 

 

 

 

Relique mystérieuse 3

 

 

 

 

3- Pour la troisième il faudra vous rendre au nord, au-delà de la région d'Evendim, dans une région où il fait si froid que vous ne trouverez aucune branche à terre...Là il vous faudra vous rendre tout à l'Est, tout au fond de ruines infestées d'Angmarims.

 

 

 

 

 

Relique mystérieuse 4

 

 

 

 

4- La quatrième se cache en Trouée des Trolls, tout au fond d'une grotte située au nord de la région, bien au-delà des araignées et des trolls des bois. Attention, dans cette grotte vous devrez combattre des orques puissants [64 et 65].

 

 

 

 

 

 

 

Relique mystérieuse 5

 

 

 

 

5- La dernière se terre dans une région récemment découverte, l'Enedwaith. Allez tout à l'Est, au fond de la Combe de Thror où règnent les Drakes de Feu.

 

 

 

 

 

 

 

Après avoir découvert la pierre maléfique cachée dans la Trouée des Trolls vous devrez rendre visite au Seigneur Eldond, à Fondcombe. Peut-être aura-t-il d'autres informations à vous donner ?

  

 

ScreenShot00524

Enfin, lorsque vous aurez étudié les 5 pierres vous pourrez vous rendre au Poney Fringant, à Bree, où Prosper Poirredebeurré vous offrira....mais non, pas une pinte de bière !! Quoique....Non, après une telle aventure vous mériterez bien d'obtenir en récompense un nouveau titre : "Le calme avant la tempête" !

 

Rien que ce titre indique que ces pierres, même identifiées, ne sont que l'annonce de terribles aventures à venir...

 

 

 

 

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7 mars 2011 1 07 /03 /mars /2011 14:56

Ceux qui, comme moi, parcourent la Terre du Milieu depuis plusieurs années, auront remarqué que la vie est maintenant un peu plus facile.

 

Il fut un temps où  pouvoir s'acheter une monture ne pouvait se faire avant le niveau 35 et l'accomplissement de plusieurs quêtes quelque peu fastidieuses, je vous l'accorde.

 

Mais au moins, lorsque vous croisiez un aventurier sur son cheval, vous saviez qu'il était venu à bout de ces quêtes et surtout qu'il avait économisé les 4,250 pièces d'or nécessaires à l'achat de son cheval.

 

Même chose pour certaines pièces d'armures qui indiquaient que celui qui les portait avait accompli certaines missions parfois périlleuses.

 

Certaines fournitures n'étaient accessibles qu'à des artisans ayant acquis un haut niveau dans leur métier.

 

Enfin, les traits de vertus indiquaient, selon le cas, que l'aventurier avait participé à l'élimination de quelques centaines de vers, rampants ou ouargues dans plusieurs régions.

 

Or, de nos jours, il apparaît que tout peut s'acheter ! Un très jeune combattant peut s'acheter une monture, de l'équipement, de l'expérience en artisanat et même des niveaux de traits de vertu !!! La valeur et le courage peuvent donc s'acquérir contre de l'argent ???

 

Je ne suis pas là pour juger ce qui bien ou pas, ou de ce qui peut faire partie de "l'évolution".

 

A plusieurs reprises j'ai constaté que des aventuriers passaient des annonces pour "acheter" tel ou tel équipement, fourniture ou élément.

 

Récemment, à l'hôtel des ventes de Grand-Cave, une personne demandait du minerai d'étain à son entourage. Après l'avoir inspecté je constatais qu'il était équipé d'une pioche de mineur...je lui suggérais donc d'aller en Comté, au nord de Grand-Cave où il pourrait trouver ce dont il avait besoin. Ce à quoi il me répondit gentiment qu'il ne souhaitait pas en ramasser, mais tout simplement en acheter...bien sûr, c'est tellement plus facile !!

 

J'ose à peine vous l'avouer...il s'agissait d'un Nain !!! Si...si....pas de mes proches parents je vous rassure (enfin, je l'espère).

 

Tout ça pour dire que je suis peut-être vieux jeu mais je continue de prendre ma pioche et ma hache afin de parcourir les régions pour aller remplir mes réserves de minerais, bois ou autre ingrédient.

 

Et lorsqu'on me demande de convoyer un aventurier à Fondcombe par des chemins connus des seuls chasseurs, ou, comme hier à Esteldin, de fournir quelques héliotropes polies, je continuerais à le faire gratuitement.

 

Car la politesse et l'assistance ne peuvent, bien heureusement, pas s'échanger contre de l'argent...

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3 mars 2011 4 03 /03 /mars /2011 10:58

Deux femmes Elfes discutent sur la place du marché de Grand-Cave, en Comté.

 

La première dit à l'autre :

 

- mon époux vient de m'offrir un parfum concocté à partir d'herbes rares cueillies en Enedwaith, le flacon coûte presque 2 pièces d'or !

 

La seconde répond :

 

- et bien le mien vient de m'en offrir un fabriqué avec des herbes cueillies en Forêt Noire et macérées selon une recette qu'il a obtenue d'un magicien, le flacon coûte 4 pièces d'or !

 

A ce moment-là, une femme hobbite d'un âge avancé s'approche d'elles, lance un énorme pet odorant et leur dit :

 

- et ça ce sont des senteurs d'une tourte aux brocolis et aux patates dorées de la Comté, spécialité de Mémé Bophin, 12 pièces de cuivre la portion !!

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25 février 2011 5 25 /02 /février /2011 11:24

Il a quelques jours un aventurier s'enquérait auprès d'un autre quel ingrédient particulier il lui fallait pour avoir une teinture. Cela m'a fait penser qu'il serait peut-être utile que j'établisse un petit récapitulatif de toutes les peintures murales et teintures pour armures et vêtements qu'il était possible d'avoir.

 

Avec, et c'est bien le plus important, l'objet spécifique qui permet d'obtenir la bonne couleur. A moins que vous n'ayez un Erudit parmi vos connaissances, voici qui pourrait vous être utile.

 

J'ai donc demandé tous ces renseignements à mon artisan Erudit et j'ai profité d'un long jour de pluie où, bloqué dans ma maison des résidences de Bree, j'ai établi les tableaux suivants.

 

Je précise que je n'ai mis que l'item spécifique et comment l'obtenir, sans préciser les autres ingrédients plus courants dont l'Erudit a besoin.

 

Si jamais j'avais oublié une peinture ou une teinture, je vous en remercie par avance de me le signaler !

 

Peintures murales pour votre résidence

 

Peintures murales 1

Peintures murales 2

 

 

Teintures pour armures et vêtements

 

Teintures 1

 

Teintures 2 Sans titre sup1

Teintures 3

Teintures 4

Teintures 5

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24 février 2011 4 24 /02 /février /2011 11:50

Comme vous le savez déjà, je suis originaire d'Ered Luin, qui est ma région préférée et je ne me lasse pas d'aller me ressourcer dans les environs du palais de Thorin.

 

Cependant j'aime aussi parcourir à pied cette verdoyante région qu'est la Comté. C'est une région calme, apaisante, comme le sont ses habitants, les Hobbits.

Si ce n'est qu'ils sont beaucoup plus petits , les Hobbits ont de nombreux points communs avec les Nains, le principal étant d'aimer se retrouver autour d'une bonne bière !

  ScreenShot00471

Même s'ils cultivent la terre, ils savent prendre le temps de se reposer...et de manger !! Cette quitéude se ressent quand on visite leur région, par ailleurs riche en ressources.

 

Le Nain que je suis ne traverse jamais la Comté à cheval car je suis continuellement en train de ramasser quelque chose.

ScreenShot00481

 

 

 

 

 

 

Les minerais de cuivre et d'étain bien sûr, mais aussi des patates, racines d'achillée et du sorbier qui cache de temps en temps des fibres de lin qui me servent pour mon artisanat de tailleur.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Quel plaisir après avoir passé des heures dans ces champs ou ces forêts de faire une halte dans une de ces auberges si accueillantes que l'on retrouve dans chaque village... ScreenShot00480

 

 

 

 

 

Il y a bien quelques troupes d'ennemis, gobelins ou brigands, mais ils sont regroupés en des lieux bien précis et ne s'en éloignent pas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Comme dans toute campagne il faudra se méfier de quelques tanières de loups ou d'araignées mais ce danger n'est rien par rapport au plaisir de s'asseoir près d'un ruisseau, écoutant le grincement d'une roue à aubes d'un moulin. Si vous avez quelque connaissance en Comté, un Hobbit pourra vous faire partager une de ces herbes à pipe dont ils se sont fait une spécialité.

  ScreenShot00479

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Que dire de plus ? Surtout n'en faites pas trop étalage autour de vous car un trop grand nombre de visiteurs nuirait à la quiétude de ce lieu. Si vous appréciez, comme moi, peut-être nous croiserons-nous un de ces jours à Stock ou au Trou des Grisards ? A bientôt les amis !!!!

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